Cómo jugar Sea Battle: las reglas

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Un juego simple y emocionante que se conoce desde la infancia es la batalla naval. Las reglas del juego no son muy complicadas, cualquiera puede recordarlas. A adultos y niños les gusta la batalla naval, puedes jugar en cualquier lugar.

Reglas del juego Sea Battle

La esencia del entretenimiento es que dos jugadores se turnan para llamar ciertas coordenadas en el mapa de un oponente, lo cual no saben. El punto nombrado debe caer en el barco o su parte. La tarea de cada jugador: antes hundir todas las naves del enemigo. Hay varias opciones para tal juego hoy:

  1. En papel. Este método se considera una opción clásica de entretenimiento. Te permite jugar en cualquier lugar. Adecuado para un cuaderno de batalla en una caja o una hoja (ni siquiera forrado).
  2. Mesa. La primera versión de dicho entretenimiento apareció hace más de 80 años. El juego de mesa de combate naval se distinguió por el volumen y la colorido. Después de un tiempo, aparecieron muchas variaciones con diferentes números de barcos, otros tamaños de campos..
  3. En la computadora. Los dispositivos modernos se pueden convertir fácilmente en un campo de batalla para barcos descargando e instalando la aplicación correcta. Hay opciones para jugar en línea. Características: los puntos seleccionados se fijan automáticamente, hay una actuación de voz que agrega realidad a lo que está sucediendo.

Campo

Para comprender cómo jugar la batalla naval, debes comprender los conceptos básicos. Debe comenzar dibujando su campo de juego. Representa un plano de coordenadas, un cuadrado de 10 por 10. Cada uno de sus lados tiene sus propias definiciones: la horizontal está numerada de arriba a abajo, la vertical, con designaciones de letras. Las letras del alfabeto ruso se usan de «A» a «K» o de «A a» I, si se omiten «E» e «Y». A menudo, en lugar de letras, se usan las palabras «Snow Maiden» o «Republic». Consisten en diez letras, que corresponden a 10 cuadrados en el campo de juego..

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Junto al campo «propio», dibuje el «alienígena», que tiene las mismas dimensiones y coordenadas. Este es el sitio para la flotilla enemiga. El campo está vacío; se usa para marcar los movimientos y «golpes» de un oponente. Dado el hecho de que hay varias opciones para el sistema de coordenadas, se recomienda acordar de antemano cuál se utilizará. Luego, debes organizar los barcos.

Batalla naval en una hoja

Número y disposición de los buques.

Hay una cierta disposición de barcos en el campo de juego. Un barco consta de varias cubiertas o tuberías (de ahí el nombre, por ejemplo, «dos cubiertas» o «dos tuberías»). En el campo de juego son:

  • 1 de cuatro pisos, barco, acorazado, – una fila de cuatro celdas,
  • 2 cruceros de tres cubiertas: filas de 3 celdas;
  • 3 de dos pisos, destructores, – filas de 2 celdas;
  • 4 barcos de una sola cubierta, torpederos, – 1 celda.

En un juego clásico, dibuja barcos en el campo de juego de acuerdo con las reglas. Por ejemplo, todos los vasos por los lados o las esquinas no pueden tocarse entre sí. Hay variantes del juego cuando los barcos se colocan con la letra «G», cuadrados o zigzags, no está prohibido tocar las esquinas. También hay batallas con un número diferente de barcos o su estructura, por ejemplo, cinco cubiertas (portaaviones), varias de cuatro cubiertas. Cuando se usan más naves, se usa una forma de campo diferente, con un tamaño de 15 por 15. Debes decidir un juego por adelantado.

Progreso del juego

Jugar batalla naval en papel es necesario de acuerdo con ciertas reglas. La instrucción define las condiciones y la secuencia de movimientos:

  1. Inicialmente, se elegirá quién irá con el primero. Para esto, los jugadores echaron suertes.
  2. Al hacer un «disparo», el jugador llama a las coordenadas, por ejemplo, B3.
  3. Si no hay nada en la jaula, el adversario dice «por». El barco está ubicado en las coordenadas nombradas, está «herido» – si fue golpeado, «muerto» – cuando está completamente destruido.
  4. La cruz indica que el enemigo está golpeando la nave. Con un tiro tan exitoso, de acuerdo con las reglas, el jugador camina por segunda vez. El derecho a moverse se transfiere al segundo jugador, si el golpe cae en un campo vacío..
  5. El ganador es el primero en hundir todos los barcos de su rival..
  6. Al final del juego, los oponentes pueden exigirse mutuamente campos de juego para la verificación. El perdedor será aquel cuyos campos se rellenen incorrectamente. La victoria es para el que libró una lucha justa.
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Hay ciertas limitaciones en el juego. El juego puede completarse antes si hay una violación de las reglas. Las violaciones graves son:

  1. Campo incorrectamente dibujado: el número de recipientes excede los tamaños incorrectos requeridos de los lados o del sistema de coordenadas.
  2. Uno de los jugadores vio la ubicación de los vasos de otro..
  3. Saltarse un movimiento descuidado.

Juego de mesa Sea Battle

Estrategia ganadora

La batalla simple no se basa únicamente en la suerte. Para lograr la victoria, hay una estrategia y tácticas para jugar la batalla naval. Es como sigue:

  1. Se debe mantener una hoja con un campo trazado para que el enemigo no pueda ver.
  2. Para mayor comodidad e informes, se recomienda marcar los disparos enemigos con puntos.
  3. Los barcos más vulnerables son el acorazado y el torpedero. El primero es muy grande, por lo que es fácil de detectar. Los torpederos son pequeños, difíciles de encontrar en el campo, pero se ahogan de un solo golpe..
  4. Los principiantes a menudo apuntan a las esquinas del cuadrado del juego, por lo que no se recomienda dibujarlos allí.
  5. Se aconseja a los jugadores experimentados que presenten inmediatamente un diseño de barcos en el campo. Se pueden lograr buenos resultados organizando las unidades de la flotilla de acuerdo con el esquema. Por ejemplo, reunir cruceros y acorazados en un solo lugar, y organizar barcos y destructores de manera caótica.
  6. Las técnicas de tiro de flotilla pueden ser diferentes. Para destruir rápidamente el acorazado, se recomienda que comiences a buscarlo en diagonal. Necesitas disparar a los cuadrados a las 4, a través de 3 celdas. Además, debe moverse en orden descendente: busque triples, dos pisos y un solo bote.
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